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메타버스
[KEYNOTE] 메타버스 : 새로운 성장동력과 기회

박윤규
과학기술정보통신부
정보통신정책실장
정보통신정책실장
메타버스가 새로운 성장동력으로
부상하는 배경과 그 이유에 대해 살펴보고,
메타버스에 대한 과기정통부의
정책방향을 공유한다.
부상하는 배경과 그 이유에 대해 살펴보고,
메타버스에 대한 과기정통부의
정책방향을 공유한다.
[KEYNOTE] SK텔레콤이 그리는 메타버스의 미래

전진수
SK텔레콤
Metaverse CO 컴퍼니장
Metaverse CO 컴퍼니장
메타버스의 발전 방향과 주요 사례들을 살펴보고, 볼류메트릭 캡쳐 스튜디오와 AR 서비스 그리고 Virtual Meetup 플랫폼을 통해 SK텔러콤이 그리고 있는 메타버스의 비전을 공유한다
로그인 메타버스 : 인간x공간x시간의 혁명

이승환
소프트웨어정책연구소
지능데이터 팀장
지능데이터 팀장
메타버스의 개념과 진화 패턴을 고찰하고,
왜 메타버스가 혁명적 변화를 유발하는지
기술과 경제측면에서 살펴본다.
왜 메타버스가 혁명적 변화를 유발하는지
기술과 경제측면에서 살펴본다.
SW 플랫폼 개발의 중요성 및 XR 메타버스
플랫폼 개발 현황
플랫폼 개발 현황

손태윤
맥스트
총괄 부사장
총괄 부사장
현실 같은 가상공간과 증강현실로 연결된
XR 메타버스 플랫폼의 개발 현황 및
적용 사례를 소개한다.
XR 메타버스 플랫폼의 개발 현황 및
적용 사례를 소개한다.
유니티 기술을 활용한 다양한 메타버스 접근 방안

김범주
유니티테크놀로지스코리아
에반젤리즘 본부장
에반젤리즘 본부장
가상과 현실을 넘나드는 개념으로 최근
관심이 뜨거운 메타버스라는 키워드가
우리에게 어떤 의미를 전하고 있는지를 분석한다.
관심이 뜨거운 메타버스라는 키워드가
우리에게 어떤 의미를 전하고 있는지를 분석한다.
클라우드에서 만들어지는 신세계 : 메타버스

김준형
아마존웹서비시즈(AWS)
솔루션즈 아키텍트
솔루션즈 아키텍트
글로벌 클라우드 서비스 1위인
AWS(아마존웹서비시즈)를 활용하여
성공적으로 메타버스를 구축하고 운영하는
사례와 트렌드를 소개한다.
AWS(아마존웹서비시즈)를 활용하여
성공적으로 메타버스를 구축하고 운영하는
사례와 트렌드를 소개한다.
The Theater of Space: Life in the Metaverse

Galit Ariel
Future Memory Inc.
Founder & Head / TechnoFuturist
Founder & Head / TechnoFuturist
몰입형 기술이 사람들의 경험, 현실,
자아와의 상호작용을 어떻게
변화시킬지에 관해 소개한다.
자아와의 상호작용을 어떻게
변화시킬지에 관해 소개한다.
New Face Motion Capturing Tech Creating Digital Human for Metaverse

Peter Busch
Faceware Technologies
Chief Strategy Officer
Chief Strategy Officer
VR 및 AR용 디지털 캐릭터의 성능을 주도하는 최신 기술과 워크플로우, 스튜디오와 제작자가 최신 트렌드를 활용할 수있는 방법에 대해 논의한다.
메타버스에서 융합교육의 미래를 그리다

엄태경
CMS에듀
전략기획팀 이사
전략기획팀 이사
교육 현장에서 메타버스
개념이 어떻게 활용되는지
살펴본다.
개념이 어떻게 활용되는지
살펴본다.
UCC 샌드박스 플랫폼 “디토랜드” 개발 이야기

유태연
유티플러스 인터랙티브
대표
대표
UCC 샌드박스 플랫폼
“디토랜드”를 개발하게 된 동기,
목표 비전에 대해 소개한다.
“디토랜드”를 개발하게 된 동기,
목표 비전에 대해 소개한다.
메타버스 시대, B2B 시장의 디지털 전환 사례

안호준
올림플래닛
사업전략본부 이사
사업전략본부 이사
건설, 부동산, 전시, 박람회 등
다양한 산업에 메타버스 성장이 본격화되고,
비즈니스 플랫폼으로서 역할을 확장하고
있는 사례를 소개한다.
다양한 산업에 메타버스 성장이 본격화되고,
비즈니스 플랫폼으로서 역할을 확장하고
있는 사례를 소개한다.
메타버스의 부상과 금융업의 변화

신석영
하나금융경영연구소
연구원
연구원
메타버스 산업의 부상과 함께 금융업에 미친 변화, 국내외 주요 금융사에서는 메타버스를 어떻게 도입하고 있는지 다양한 사례를 통해 살펴본다.
메타버스가 메시지다. 메타버스 ‘게임’과 가상자산의 전망

최정환
스코넥엔터테인먼트
부사장
부사장
메타버스 서비스의 가장 중심이 되고 있는 ‘게임 서비스’와 그 안에서 경제 도구로 사용되는 ‘가상화폐자산’이 실세계 경제에 미치는 영향 등에 대해 소개한다.
스포츠클럽 가상세계 메타버스 : 더 이상 미래가 아니다

오병기
쓰리디팩토리
CTO
CTO
현실과 가상의 경계를 허무는 새로운 미래 공간이 된 메타버스, 스포츠클럽 가상세계 메타버스를 소개한다.
가상관광 메타버스 융합 비즈니스 모델

민문호
오썸피아 대표
성균관대 미디어문화융합대학원 겸임교수
성균관대 미디어문화융합대학원 겸임교수
라이브 영상과 가상공간이 합성된 가상관광 메타버스 플랫폼 및 융합 비즈니스 모델 개발 사례를 소개한다.
A Global Metaverse Trend

Pradeep Khanna
VRARA
Executive Director Asia Pacific
Executive Director Asia Pacific
상징적인 메타버스 소개와 함께 메타버스의 정의 및 네 가지 구성요소, 체험 센터, 경제적 가치와 주요 주체를 살펴본다.
메타버스
[KEYNOTE] 메타버스 : 새로운 성장동력과 기회

박윤규
과학기술정보통신부
정보통신정책실장
정보통신정책실장
메타버스가 새로운 성장동력으로 부상하는 배경과 그 이유에 대해 살펴보고, 메타버스에 대한 과기정통부의 정책방향을 공유한다.
[KEYNOTE] SK텔레콤이 그리는 메타버스의 미래

전진수
SK텔레콤
Metaverse CO 컴퍼니장
Metaverse CO 컴퍼니장
메타버스의 발전 방향과 주요 사례들을 살펴보고,
볼류메트릭 캡쳐 스튜디오와 AR 서비스 그리고
Virtual Meetup 플랫폼을 통해
SK텔러콤이 그리고 있는 메타버스의
비전을 공유한다
볼류메트릭 캡쳐 스튜디오와 AR 서비스 그리고
Virtual Meetup 플랫폼을 통해
SK텔러콤이 그리고 있는 메타버스의
비전을 공유한다
로그인 메타버스 : 인간x공간x시간의 혁명

이승환
소프트웨어정책연구소
지능데이터 팀장
지능데이터 팀장
메타버스의 개념과 진화 패턴을 고찰하고,
왜 메타버스가 혁명적 변화를 유발하는지
기술과 경제측면에서 살펴본다.
왜 메타버스가 혁명적 변화를 유발하는지
기술과 경제측면에서 살펴본다.
SW 플랫폼 개발의 중요성 및 XR 메타버스
플랫폼 개발 현황
플랫폼 개발 현황

손태윤
맥스트
총괄 부사장
총괄 부사장
현실 같은 가상공간과 증강현실로 연결된
XR 메타버스 플랫폼의 개발 현황 및
적용 사례를 소개한다.
XR 메타버스 플랫폼의 개발 현황 및
적용 사례를 소개한다.
유니티 기술을 활용한 다양한 메타버스 접근 방안

김범주
유니티테크놀로지스코리아
에반젤리즘 본부장
에반젤리즘 본부장
가상과 현실을 넘나드는 개념으로 최근
관심이 뜨거운 메타버스라는 키워드가
우리에게 어떤 의미를 전하고 있는지를 분석한다.
관심이 뜨거운 메타버스라는 키워드가
우리에게 어떤 의미를 전하고 있는지를 분석한다.
클라우드에서 만들어지는 신세계 : 메타버스

김준형
아마존웹서비시즈(AWS)
솔루션즈 아키텍트
솔루션즈 아키텍트
글로벌 클라우드 서비스 1위인
AWS(아마존웹서비시즈)를 활용하여 성공적으로
메타버스를 구축하고 운영하는 사례와 트렌드를 소개한다.
AWS(아마존웹서비시즈)를 활용하여 성공적으로
메타버스를 구축하고 운영하는 사례와 트렌드를 소개한다.
The Theater of Space: Life in the Metaverse

Galit Ariel
Future Memory Inc.
Founder & Head / TechnoFuturist
Founder & Head / TechnoFuturist
몰입형 기술이 사람들의 경험, 현실,
자아와의 상호작용을 어떻게
변화시킬지에 관해 소개한다.
자아와의 상호작용을 어떻게
변화시킬지에 관해 소개한다.
메타버스에서 융합교육의 미래를 그리다

엄태경
CMS에듀
전략기획팀 이사
전략기획팀 이사
교육 현장에서 메타버스
개념이 어떻게 활용되는지
살펴본다.
개념이 어떻게 활용되는지
살펴본다.
New Face Motion Capturing Tech Creating Digital Human for Metaverse

Peter Busch
Faceware Technologies
Chief Strategy Officer
Chief Strategy Officer
VR 및 AR용 디지털 캐릭터의 성능을 주도하는 최신 기술과 워크플로우, 스튜디오와 제작자가 최신 트렌드를 활용할 수있는 방법에 대해 논의한다.
UCC 샌드박스 플랫폼 “디토랜드” 개발 이야기

유태연
유티플러스 인터랙티브
대표
대표
UCC 샌드박스 플랫폼
“디토랜드”를 개발하게 된 동기,
목표 비전에 대해 소개한다.
“디토랜드”를 개발하게 된 동기,
목표 비전에 대해 소개한다.
메타버스 시대, B2B 시장의 디지털 전환 사례

안호준
올림플래닛
사업전략본부 이사
사업전략본부 이사
건설, 부동산, 전시, 박람회 등
다양한 산업에 메타버스 성장이 본격화되고,
비즈니스 플랫폼으로서 역할을 확장하고
있는 사례를 소개한다.
다양한 산업에 메타버스 성장이 본격화되고,
비즈니스 플랫폼으로서 역할을 확장하고
있는 사례를 소개한다.
메타버스의 부상과 금융업의 변화

신석영
하나금융경영연구소
연구원
연구원
메타버스 산업의 부상과 함께
금융업에 미친 변화, 국내외 주요
금융사에서는 메타버스를 어떻게 도입하고
있는지 다양한 사례를 통해 살펴본다.
금융업에 미친 변화, 국내외 주요
금융사에서는 메타버스를 어떻게 도입하고
있는지 다양한 사례를 통해 살펴본다.
메타버스가 메시지다. 메타버스 ‘게임’과 가상자산의 전망

최정환
스코넥엔터테인먼트
부사장
부사장
메타버스 서비스의 가장 중심이 되고
있는 ‘게임 서비스’와 그 안에서 경제
도구로 사용되는 ‘가상화폐자산’이 실세계
경제에 미치는 영향 등에 대해 소개한다.
있는 ‘게임 서비스’와 그 안에서 경제
도구로 사용되는 ‘가상화폐자산’이 실세계
경제에 미치는 영향 등에 대해 소개한다.
스포츠클럽 가상세계 메타버스 : 더 이상 미래가 아니다

오병기
쓰리디팩토리
CTO
CTO
현실과 가상의 경계를 허무는
새로운 미래 공간이 된 메타버스,
스포츠클럽 가상세계 메타버스를 소개한다.
새로운 미래 공간이 된 메타버스,
스포츠클럽 가상세계 메타버스를 소개한다.
가상관광 메타버스 융합 비즈니스 모델

민문호
오썸피아 대표
성균관대 미디어문화융합대학원 겸임교수
성균관대 미디어문화융합대학원 겸임교수
라이브 영상과 가상공간이
합성된 가상관광 메타버스 플랫폼 및
융합 비즈니스 모델 개발 사례를 소개한다.
합성된 가상관광 메타버스 플랫폼 및
융합 비즈니스 모델 개발 사례를 소개한다.
A Global Metaverse Trend

Pradeep Khanna
VRARA
Executive Director Asia Pacific
Executive Director Asia Pacific
상징적인 메타버스 소개와 함께 메타버스의
정의 및 네 가지 구성요소, 체험 센터,
경제적 가치와 주요 주체를 살펴본다.
정의 및 네 가지 구성요소, 체험 센터,
경제적 가치와 주요 주체를 살펴본다.
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디지털 뉴딜
[KEYNOTE] 가상융합플랫폼의 가능성: 가상증강현실에서 메타버스까지

우운택
카이스트
교수
교수
최근 다시 주목받고 있는 가상증강현실, 디지털 트윈, 메타버스 등 다양한 현실-가상 융합에 대해 소개하고 활용 가능성에 대해 살펴본다.
[KEYNOTE] A New Dimension of AR/VR – Metaverse

Yexi Liao
IDC
Market Analyst
Market Analyst
새로운 차원의 AR/VR경험을 만들고 AR/VR장치의 적용율을 높이는 등 가상 상호작용을 촉진하는 메타버스에 대해 논의한다.
홀로렌즈 2와 마이크로소프트의 Azure Mesh에 대하여

이준형
마이크로소프트 홀로렌즈
혼합현실 글로벌 사업팀 매니저
혼합현실 글로벌 사업팀 매니저
홀로렌즈 2를 활용한 마이크로소프트의
새로운 가상 현실 플랫폼
메시(Mesh)를 선보인다.
새로운 가상 현실 플랫폼
메시(Mesh)를 선보인다.
XR 기기/서비스의 사용자 실증을 통한 마케팅 전략

홍원기
한국전자정보통신산업진흥회
XR산업센터장
XR산업센터장
5G, 메타버스 이슈 등으로 산업적 관심이
높아지고 있는 XR분야에 특화된
사용자 실증방안을 제시한다.
높아지고 있는 XR분야에 특화된
사용자 실증방안을 제시한다.
디지털 뉴딜 시대,
공공 영역에서 VR, XR 실감형콘텐츠의 미래
공공 영역에서 VR, XR 실감형콘텐츠의 미래

천상욱
중앙일보
콘텐츠 디렉터
콘텐츠 디렉터
공공 영역에서 현재 제작중인
사례를 소개하고 앞으로의 펼쳐질
실감형콘텐츠의 미래를 예측해본다.
사례를 소개하고 앞으로의 펼쳐질
실감형콘텐츠의 미래를 예측해본다.
세계를 선도하는 K-엔터테인먼트 산업,
날개를 달아주는 확장현실(XR)
날개를 달아주는 확장현실(XR)

배진희
앰버린
대표
대표
5G시대, K-엔터테인먼트 콘텐츠의
범주와 가능성을 확장하는
XR 기술을 소개한다.
범주와 가능성을 확장하는
XR 기술을 소개한다.
디지털트윈 기반 XR 제조설비 운영 시스템 기술

이경택
한국전자기술연구원
센터장
센터장
디지털트윈 기반의 XR 기술의 개념 및
기술 동향과 제조산업 분야에 적용된
기술 개발 사례에 대해 살펴본다.
기술 동향과 제조산업 분야에 적용된
기술 개발 사례에 대해 살펴본다.
XR Wearable Human Performance and Synthetic Training

Sergei Nossoff
VR ELECTRONICS LIMITED
CEO
CEO
가상 훈련 환경, 국방 및 정부 서비스, 의료, 스포츠, 5G 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 인간의 성과를 향상시키는 전신 AR/VR 슈트인 TESLASUIT를 선보인다.
HaptX Super Precision Haptic Gloves for Industry
4.0 including Robot VR
4.0 including Robot VR

Joe Michaels
HaptX
Chief Revenue Officer
Chief Revenue Officer
마이크로플루이딕 기술을 활용하여 VR교육,
디자인 및 텔레로보틱스와 같은 산업에
햅틱 기능을 제공하는 방법을 소개한다.
디자인 및 텔레로보틱스와 같은 산업에
햅틱 기능을 제공하는 방법을 소개한다.
현상과 본질, 메타버스와 디지털트윈

양영진
한국디지털트윈연구소
대표이사
대표이사
지식을 넘어 지혜의 영역을
서비스하는 디지털트윈 기술 및
솔루션에 대해 소개한다.
서비스하는 디지털트윈 기술 및
솔루션에 대해 소개한다.
의료데이터 가상화 기술과 의료교육의 미래, Vulabo

박선영
뉴베이스
대표
대표
메타버스에서 디지털 환자를 진단하고 처치하고 소통하는 VR 시뮬레이션 게임 뷰라보 개발 스토리를 소개한다.
AR을 활용한 건설현장 품질관리

양우석
현대건설
매니저
매니저
건설현장에서 AR을 활용한
품질관리 사례를 소개한다.
품질관리 사례를 소개한다.
Training and simulation VR/MR use case study

Cory Philip Kumm
Bohemia Interactive Simulations Inc.
CPO Chief Product Officer
CPO Chief Product Officer
실제 M&S 사용사례에서 가상 현실 및 혼합 현실 기술을 효과적으로 사용하는 데 필요한 이점과 개선 영역을 살펴본다.
MetaVRse Engine and WebXR Development

Alan Smithson
MetaVRse
Co-Founder & CMO
Co-Founder & CMO
MetaVRse 엔진을 사용하여 마케팅, 교육, 리테일, 의료, 교육에 적용되는 몰입형 경험을 만드는 방법에 대해 소개한다.
메타버스 시대의 전시관 미술관의 변화

이경주
요요인터렉티브
대표이사
대표이사
메타버스 시대를 맞은 새로운 형태의 디지털 관람과 온/오프라인을 아우르는 뉴노멀시대 전시 트렌드를 소개한다.
메타버스 속 가상현실콘텐츠

홍철운
(사)가상현실콘텐츠산업협회
수석부회장
수석부회장
디지털 뉴딜정책으로 가속화되고 있는 메타버스 생태계 안에서 가상현실 콘텐츠 산업의 현재와 미래
디지털 뉴딜
[KEYNOTE] 가상융합플랫폼의 가능성: 가상증강현실에서 메타버스까지

우운택
카이스트
교수
교수
최근 다시 주목받고 있는 가상증강현실,
디지털 트윈, 메타버스 등 다양한
현실-가상 융합에 대해 소개하고
활용 가능성에 대해 살펴본다.
디지털 트윈, 메타버스 등 다양한
현실-가상 융합에 대해 소개하고
활용 가능성에 대해 살펴본다.
[KEYNOTE] A New Dimension of AR/VR – Metaverse

Yexi Liao
IDC
Market Analyst
Market Analyst
새로운 차원의 AR/VR경험을
만들고 AR/VR장치의 적용율을 높이는 등
가상 상호작용을 촉진하는
메타버스에 대해 논의한다.
만들고 AR/VR장치의 적용율을 높이는 등
가상 상호작용을 촉진하는
메타버스에 대해 논의한다.
홀로렌즈 2와 마이크로소프트의 Azure Mesh에 대하여

이준형
마이크로소프트 홀로렌즈
지혼합현실 글로벌 사업팀 매니저
지혼합현실 글로벌 사업팀 매니저
홀로렌즈 2를 활용한 마이크로소프트의
새로운 가상 현실 플랫폼
메시(Mesh)를 선보인다.
새로운 가상 현실 플랫폼
메시(Mesh)를 선보인다.
XR 기기/서비스의 사용자 실증을 통한 마케팅 전략

홍원기
한국전자정보통신산업진흥회
XR산업센터장
XR산업센터장
5G, 메타버스 이슈 등으로 산업적 관심이 높아지고
있는 XR분야에 특화된
사용자 실증방안을 제시한다.
있는 XR분야에 특화된
사용자 실증방안을 제시한다.
디지털 뉴딜 시대, 공공 영역에서 VR, XR 실감형콘텐츠의 미래

천상욱
중앙일보
콘텐츠 디렉터
콘텐츠 디렉터
공공 영역에서 현재 제작중인
사례를 소개하고 앞으로의 펼쳐질
실감형콘텐츠의 미래를 예측해본다.
사례를 소개하고 앞으로의 펼쳐질
실감형콘텐츠의 미래를 예측해본다.
세계를 선도하는 K-엔터테인먼트 산업, 날개를 달아주는 확장현실(XR)

배진희
앰버린
대표
대표
5G시대, K-엔터테인먼트 콘텐츠의
범주와 가능성을
확장하는 XR 기술을 소개한다.
범주와 가능성을
확장하는 XR 기술을 소개한다.
디지털트윈 기반 XR 제조설비 운영 시스템 기술

이경택
한국전자기술연구원
센터장
센터장
디지털트윈 기반의 XR 기술의 개념 및
기술 동향과 제조산업 분야에 적용된
기술 개발 사례에 대해 살펴본다.
기술 동향과 제조산업 분야에 적용된
기술 개발 사례에 대해 살펴본다.
XR Wearable Human Performance and Synthetic Training

Sergei Nossoff
VR ELECTRONICS LIMITED
CEO
CEO
가상 훈련 환경, 국방 및 정부 서비스, 의료, 스포츠, 5G 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 인간의 성과를 향상시키는 전신 AR/VR 슈트인 TESLASUIT를 선보인다.
HaptX Super Precision Haptic Gloves for Industry 4.0 including Robot VR

Joe Michaels
HaptX
Chief Revenue Officer
Chief Revenue Officer
마이크로플루이딕 기술을 활용하여 VR교육,
디자인 및 텔레로보틱스와 같은 산업에
햅틱 기능을 제공하는 방법을 소개한다.
디자인 및 텔레로보틱스와 같은 산업에
햅틱 기능을 제공하는 방법을 소개한다.
현상과 본질, 메타버스와 디지털트윈

양영진
한국디지털트윈연구소
대표이사
대표이사
지식을 넘어 지혜의 영역을
서비스하는 디지털트윈 기술 및
솔루션에 대해 소개한다.
서비스하는 디지털트윈 기술 및
솔루션에 대해 소개한다.
의료데이터 가상화 기술과 의료교육의 미래, Vulabo

박선영
뉴베이스
대표
대표
메타버스에서 디지털 환자를 진단하고
처치하고 소통하는 VR 시뮬레이션 게임
뷰라보 개발 스토리를 소개한다.
처치하고 소통하는 VR 시뮬레이션 게임
뷰라보 개발 스토리를 소개한다.
AR을 활용한 건설현장 품질관리

양우석
현대건설
매니저
매니저
건설현장에서 AR을 활용한
품질관리 사례를 소개한다.
품질관리 사례를 소개한다.
Training and simulation VR/MR use case study

Cory Philip Kumm
Bohemia Interactive Simulations Inc.
CPO Chief Product Officer
CPO Chief Product Officer
실제 M&S 사용사례에서 가상 현실 및
혼합 현실 기술을 효과적으로
사용하는 데 필요한 이점과
개선 영역을 살펴본다.
혼합 현실 기술을 효과적으로
사용하는 데 필요한 이점과
개선 영역을 살펴본다.
MetaVRse Engine and WebXR Development

Alan Smithson
MetaVRse
Co-Founder & CMO
Co-Founder & CMO
MetaVRse 엔진을 사용하여 마케팅,
교육, 리테일, 의료, 교육에
적용되는 몰입형 경험을 만드는
방법에 대해 소개한다.
교육, 리테일, 의료, 교육에
적용되는 몰입형 경험을 만드는
방법에 대해 소개한다.
메타버스 시대의 전시관 미술관의 변화

이경주
요요인터렉티브
대표이사
대표이사
메타버스 시대를 맞은 새로운 형태의 디지털 관람과 온/오프라인을 아우르는 뉴노멀시대 전시 트렌드를 소개한다.
메타버스 속 가상현실콘텐츠

홍철운
(사)가상현실콘텐츠산업협회
수석부회장
수석부회장
디지털 뉴딜정책으로 가속화되고 있는
메타버스 생태계 안에서 가상현실
콘텐츠 산업의 현재와 미래
메타버스 생태계 안에서 가상현실
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SEOUL VR·AR EXPO는 VR·AR산업 전문 B2B전시회입니다. 참가업체와 바이어의 원활한 비즈니스 상담을 위하여 고등학생 이하 관람객은 전시회 입장이 제한될 수 있습니다. 양해바랍니다. |
Attention: The internal data of table “49” is corrupted!
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전시 정보 요청 |
SEOUL VR AR EXPO 참가를 위한 정보가 필요하신 경우, 요청에 따라 아래 정보를 보내 드리도록 하겠습니다. |
▷ 전년도 결과보고 ▷ 행사 소개자료 ▷ 브로셔 파일 |
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