행사명Seoul VR·AR Conference 2019
일자2019년 5월 30일(목) 10:00~16:45
2019년 5월 31일(금) 11:00~16:15
2019년 6월 1일(토) 11:00~16:45
장소서울 COEX 컨퍼런스룸 아셈볼룸 201호, 202호
주제2019년 5월 30일(목) 5G : The Next Level to VR AR
2019년 5월 31일(금) VR·AR Convergence
2019년 6월 1일(토) Ready XR developer one
프로그램총 41개 세션
초청연사국내 30명 연사, 해외 11명 연사
기조 연사
5G+ 전략과 실감컨텐츠 정책 방향
5G 기반 실감형 미디어 사업 방향
Energence of AR&VR in gaming
5월 30일(목) –  5G : The Next Level to VR AR
시간컨퍼런스룸 201호컨퍼런스룸 202호
11:00~11:30과학기술정보통신부 - 김정원 국장
'5G+전략과 실감콘텐츠 정책 방향'
11:30~12:00KT - 박정호 상무
'5G 기반 실감형 미디어 사업 방향'
12:00~13:30전시장 참관 및 점심
13:30~14:00GPM - 박성준 대표
'VR산업의 현 주소와 미래'
가상현실콘텐츠산업협회 - 김동현 회장
'한국VR콘텐츠산업 육성 정책'
14:00~14:30VRARA
- Pradeep Khanna, Executive Director of Asia pacific
'Current Trends and Future of Immersive Technologies'
HP - 정운영 상무
'HP 2세대 VR 장비 소개
: VR헤드셋과 VR백팩 G2커머셜 VR의 새로운 표준'
14:30~15:00DMM
- Patrick Chiaki Furuyama, Project Lead
'DMM.com's VR video platform business
and the Japanese VR trends'
스코넥엔터테인먼트 - 최정환 부사장
'지금 VR산업에 필요한 것들은?'
15:00~15:15휴식
15:15~15:45PICO - SUKER, Assistant vice president
'PICO의 B2B시장 진출 전략'
비전VR - 김동규 대표
'5G시대의 VR콘텐츠'
15:45~16:15Rotor Studios
- Scott Bradley, Founder & managing partner
'Intelligent Content Creation in AR&VR'
VRPRO - 조한별 촬영감독
'장비별 특성에 따른 촬영별 장비 선택과
VR(360 2D/180 3D) 라이브스트리밍
16:15~16:45Happy Finish - Marco Mrchesi, CTO
'Faster than real-time :
creating AR experiences with AI and 5G'
동우필름 - 김영철 대표
'360스토리 VR컨텐츠 제작 환경과 트랜드 변화'
5월 31일(금) – VR·AR Convergence
시간컨퍼런스룸 201호컨퍼런스룸 202호
11:00~11:30HTC Corporation - WeiGing Ngang
Head of Vive Ecosystem APAC
'VR Evolution : How to capitalize
on the upcoming explosive growth
during the 5G era'
덱스터슽디오 - 김욱 사업총괄본부장
'From VFX to VR
: VFX회사의 VR/AR제작 기술 및 사례'
11:30~12:00LENS Immersive - Travis Rice
Founder, Chief Content Officer
버넥트 - 하태진 대표
'산업현장의 안전 및
업무 효율성 향상을 위한 AR솔루션'
12:00~13:30전시장 참관 및 점심
13:30~14:00Fallen Planet - Alex Moretti, Co-founder
'From PC to PSVR,
porting to VR's first consumer console'
Unity -오지현 에반젤리스트
'가상공간의 핵인싸 버츄얼 유튜버! 그리고 유니티'
14:00~14:30Toast VR - Jazna Rossi
'Steam is great...sometimes
: the business side of Richie's Plank Experience'
서틴스플로어 - 송영일 대표
'가상 현실 기술을 이용한 의료,
헬스케어 시장의 혁신'
14:30~15:00픽셀핌스 - 최명균 개발총괄 이사
'VR 온라인 게임의 라이브 개발전략'
비주얼 캠프 - 박재승 대표
'시선추적기술, 아이트래킹의 산업화
- VR/AR/모바일'
15:00~15:15휴식
15:15~15:45IDC - Avinav Trigunait Research Director
'Augmented and Virtual Reality Technologies
and The Blurring Lines
Between Physical and Digital Worlds'
트리즈엔지니어링 - 손성효 대표
'자율주행자동차와 가상현실의 만남'
15:45~16:15FORUM8 - Katsumi Matsuda
Executive officer, Manager of System Sales Group
'Applicatiobn of Driving Simulator Systems
based on 3D VR for Vehicle Dynamics
Research and Development'
톨레미시스템 - 권순재 수석연구원
'국방개혁 2.0과 군 가상훈련체계의 중요성'
16:15~16:45에픽게임즈 - 신광섭 차장
'언리얼엔진 VR/AR 개발'
6월 1일(토) – Ready XR developer one

주최 : (사)한국게임개발자협회, (주)메쎄이상

시간컨퍼런스룸 201호컨퍼런스룸 202호
10:50~11:00개회사
11:00~11:50Futurristic Business Solutions - Amit Borkar, CEO
'Emergence of AR&VR in gaming - The Road Ahead'
11:50~13:00휴식
13:00~13:50유니티코리아 - 송민석 본부장
'AR/VR 게임 개발을 위한
Unity 최신 기술 및 사례 공유'
매니아마인드 - 김일 대표
'개발 경험과 트렌드로 살펴보는
VR게임 개발의 고려사항들'
14:00~14:50조지아공과대학 - 임규태 박사
'Maximize Immersive Experience through Virtual Reality'
(사)가상현실콘텐츠산업협회
-홍철운 수석부회장
'가상현실 콘텐츠 산업의 생태계 조성'
14:50~15:10휴식
15:10~16:00민코넷 - 김태우 대표
'보는 게임 시대의 기술 트렌드 및 적용 사례(5G/VR)'
문화재디지털복원가 - 박진호 소장
'가상현실 문화유산'
16:10~17:00페이크아이즈 - 김석중 대표이사
'모바일환경 가상현실 콘텐츠 개발의
필요성과 방법'
VR사운드 - 장규식 대표
'인간 청각 행위를 모방하여
감성을 움직이는 VR 오디오 기술'
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