
SESSION 4
2025. 06. 19. (목) | 14:30 – 15:00
버추얼태권도, 공중 돌려차기로 미래를 연다
세계태권도연맹 Jerry Ling, Refract Technologies Ng Chong Geng
PART 1. SPEAKER 소개
Jerry는 올림픽과 패럴림픽 무대에서 20년이 넘는 스포츠 매니지먼트 경력을 보유하고 있습니다. 평창 2018 동계올림픽 및 패럴림픽, 대구 2011 세계육상선수권대회, 그리고 여러 세계 태권도 챔피언십을 성공적으로 조직한 경험이 있습니다.
현재 그는 세계태권도연맹(World Taekwondo)에서 기획, 재정, 행정을 총괄하는 부사무총장으로 활동 중이며, IOC e스포츠 위원회 위원, 글로벌 e스포츠 연맹(GEF) 이사, GEF 교육·문화·청소년 위원회 위원장으로도 활발히 활동하고 있습니다.
그는 특히 e스포츠, 지속가능성, 거버넌스(ESG) 분야에 깊은 열정을 가지고 있으며, 무엇보다도 두 아이의 아버지이자 한 사람의 남편으로서의 삶을 가장 소중히 여깁니다.
세계태권도연맹(World Taekwondo)은 1973년 5월 28일에 설립되어, 올림픽과 패럴림픽을 포함한 세계 주요 종합 스포츠 대회에서 태권도를 관장하는 유일한 기구로 국제올림픽위원회(IOC)와 국제패럴림픽위원회(IPC)의 공식 인정을 받고 있습니다.
‘모두를 위한 태권도(Taekwondo for All)’라는 비전을 바탕으로, 세계태권도연맹은 다양성을 통한 화합과 스포츠 참여 확대를 지향하고 있으며, 현재 213개국 및 지역 회원 단체와 난민 선수단 1개 팀이 소속되어 있습니다.
또한 세계태권도연맹은 파트너 기관인 태권도 인도주의 재단(Taekwondo Humanitarian Foundation)과 함께, 매년 진행되는 개발 프로그램과 다양한 글로벌 파트너십을 통해 난민과 이주민의 삶의 질 향상을 위한 스포츠 리더십을 실천하고 있으며, 이는 올림픽 및 패럴림픽 운동 내에서도 높이 평가받고 있습니다.
기술 스타트업 분야의 숙련된 벤처 투자자이자 기업가로서, 다국적 투자 포트폴리오와 비즈니스를 수년간 운영한 경험을 바탕으로 Refract Technology를 설립하였습니다.
글로벌 e스포츠 연맹(Global Esports Federation)의 공동 창립 이사이자 e스포츠 전문 컨설팅 회사 Selectstart의 전무이사(Executive Director)로 활동하며,
혁신적인 기술, IP, 플랫폼을 활용해 e스포츠 산업의 성장과 협력을 이끄는 일에 꾸준히 헌신하고 있습니다.
Refract Technologies는 현실을 넘어선 새로운 인간 경험의 확장을 비전으로 설립된 기업으로, 게임과 엔터테인먼트를 중심으로 혁신을 추구하고 있습니다.
자체 개발한 모션 캡처 시스템 AXIS를 기반으로, 글로벌 스포츠 단체 및 주요 게임 개발사들과 협력하며 게이머와 운동선수 모두를 위한 새로운 시대를 열어나가고 있습니다.
Ubisoft, Gumi, IGG 등에서 온 베테랑들로 구성된 20여 명 규모의 소규모 정예 팀이며, 본사는 싱가포르에 위치하고 있습니다.
Refract는 게임의 판을 바꾸고자 하는 이들과 함께합니다.
PART 2. INTERVIEW
Jerry Ling
처음부터 스포츠 매니지먼트를 목표로 했던 것은 아니었습니다. 하지만 배낭여행으로 한국을 방문한 것이 제 인생의 방향을 바꿔 놓았죠. 그 이후로 저는 세계태권도연맹(World Taekwondo)에서 다양한 역할을 수행해 왔으며, 평창 2018 동계올림픽 및 패럴림픽 조직위원회와 세계육상선수권대회 조직위원회에서도 일한 경험이 있습니다. 현재는 세계태권도연맹에서 기획, 재무, 행정을 총괄하고 있습니다.
Ng Chong Geng
스포츠 연맹이나 관련 기업들과 협력하여 ‘액티브 e스포츠(Active Esports)’ 솔루션을 개발하는 전문 컨설팅 회사를 설립했습니다.
파트너들과 함께 협업하여, 신체 동작을 컴퓨터가 인식할 수 있는 데이터로 변환하는 증강현실(AR) 기반 액티브 e스포츠 시스템을 성공적으로 개발한 경험도 있습니다.
Jerry Ling
세계태권도연맹은 경기의 퀄리티와 공정성을 높이기 위해 첨단 기술을 도입했습니다. 예를 들어, 2012년 런던 올림픽을 앞두고 전자호구 및 점수 판독 시스템(Electronic Protector and Scoring System)을 도입하여 판정의 공정성을 제고했습니다. 또한, 비디오 판독 시스템(Video Replay System)도 같은 목적에서 도입되었습니다.
세계태권도연맹의 비전은 ‘모두를 위한 태권도(Taekwondo for All)’이며, 미션은 스포츠 참여 확대와 건강한 삶의 증진입니다. 이러한 목표를 실현하기 위해 세계태권도연맹은 Refract Technologies와 협력하여 비접촉식 가상 태권도인 ‘Virtual Taekwondo(가상 태권도, VTKD)’를 개발하고 있습니다.
그간 Refract와의 협업을 통해 의미 있는 성과들이 이어졌습니다. 국제올림픽위원회(IOC)가 주관하는 Olympic Esports Series에 VTKD가 종목으로 채택되었고, 첫 번째 VTKD 세계선수권대회를 개최했으며, 2024년 파리올림픽에서도 이 기술을 선보일 예정입니다. Refract가 개발한 기술을 기반으로 한 VTKD는 누구나 몰입감 있는 환경에서 태권도를 즐기고, 훈련하고, 경쟁하며, 재미있게 체험할 수 있는 기회를 제공합니다.
Ng Chong Geng
Refract Technologies가 개발한 AXIS는 몰입형 게임, 콘텐츠 제작, 가상 스포츠를 위해 설계된 무선 전신 모션 캡처 시스템입니다.
가볍고 모듈화된 센서 세트와 깊이 인식 카메라가 장착된 중앙 허브를 통해, 별도의 외부 베이스 스테이션 없이도 실시간 저지연 트래킹이 가능합니다.
AXIS는 SteamVR, Unity, Unreal Engine 등 다양한 플랫폼을 지원하며, 게이머, VR 사용자, 콘텐츠 크리에이터를 위한 다양한 구성 옵션을 제공합니다.
이 시스템의 다재다능함은 세계태권도연맹(World Taekwondo)과 협업한 1인칭 격투 게임 ‘Virtual Taekwondo’, 그리고 가상 조정 게임인 ROWMO와 같은 사례에서 확인할 수 있습니다.
Jerry Ling
Refract는 싱가포르에 본사를 둔 기업으로, VTKD(가상 태권도)의 성공을 위해 핵심적인 AXIS 기술을 개발한 회사입니다. 2018년에 VTKD라는 아이디어가 처음 제안되었을 당시, 회의적인 시각도 존재했습니다. 당시에도 몇 가지 형태의 가상/증강현실 기반 태권도 솔루션이 있었지만, 세계태권도연맹이 구상하던 수준에는 미치지 못했죠.
그런 상황에서 Refract가 AXIS 시스템을 개발해냈고, 이는 우리가 찾고 있던 ‘게임 체인저’였습니다. 앞으로도 Refract와의 협력을 더욱 강화하여 VTKD의 잠재력을 최대한 실현하고자 합니다.
Ng Chong Geng
Refract는 국제올림픽위원회(IOC), 세계태권도연맹(World Taekwondo) 등 주요 국제 스포츠 연맹들과 협력하여, 기존 스포츠 종목을 디지털 시대에 맞게 재해석하고 가상 스포츠의 새로운 시대를 열어가고 있습니다. 이러한 협업은 선수들이 물리적 경기장을 넘어 경쟁력을 발휘할 수 있는 새로운 무대를 만들어내고 있습니다.
또한, HERO Esports와의 파트너십을 통해 e스포츠 분야에 대한 전문성을 더욱 강화하며, e스포츠의 가능성을 확장하고 경계를 허무는 혁신적인 시도들을 이어가고 있습니다.
Jerry Ling
저는 가능성이 무한하다고 생각합니다. 예를 들어, 태권도는 지난 수십 년 동안 더 안전한 스포츠로 발전해 왔으며, 신체 접촉을 최소화하는 방향으로 진화해 왔습니다. VTKD(가상 태권도)는 이러한 흐름 속에서 안전하게 경기하고 훈련할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.
또한, 팬데믹을 통해 우리는 가상 공간을 통한 연결의 중요성을 절실히 깨달았습니다. 아직 우리가 완전히 도달한 것은 아니지만, 앞으로 VTKD가 진정한 글로벌 플랫폼으로 자리매김하고 ‘모두를 위한 태권도(Taekwondo for All)’라는 비전을 실현할 수 있도록 기술적 도약을 이루고자 합니다.
Ng Chong Geng
우리는 VR이 신체 퍼포먼스와 디지털 가능성을 잇는 다리가 될 것이라 믿습니다.
AXIS를 통해, 프로 선수들의 요구 수준을 충족하는 정밀도와 반응성을 갖춘 완전한 몰입형 경험을 실현하고 있습니다.
VR은 글로벌 트레이닝, 비대면 대회, 그리고 기존의 한계를 넘어서는 가상 스포츠의 새로운 가능성을 열어줍니다.
그 결과, 누구나, 어디서나, 최고 수준으로 훈련하고, 플레이하며, 경쟁할 수 있는 미래가 현실이 되고 있습니다.