#VR 인식개선 교육 #시각장애인 체험 콘텐츠 #휴머니즘 기반 내러티브 #Blind Simulator #XR 사회적 활용

VR 기술을 통해 시각장애 체험 교육을 제공하며, 사회적 공감과 인식 개선에 기여하는 콘텐츠 개발 기업

Create VR-based education content to foster empathy and improve awareness of visual impairments

패스파인더
PathFinder
Q . 패스파인더 소개 한 번 부탁 드립니다 :-)

패스파인더는 장애인 인식개선 교육을 위한 VR 시각장애인 체험 콘텐츠를 제작하고, 이를 학교에 출장 서비스 형태로 제공하고 있습니다. 현재 해당 콘텐츠인 BlindSimulator는 메타스토어에 등록되어 판매 중에 있으며, 기존의 실감형 콘텐츠와는 다른 독특한 접근 방법으로 사람들에게 가상현실이 조금 더 친숙해지도록 노력하고, 그것을 넘어 가상현실로 세상과 공감하고 소통할 수 있는 기술과 휴머니즘의 융합을 목표로 하고 있습니다.

Q. 이번 전시회에서 선보일 주요 기술 또는 제품은 무엇인가요? 😎

Blind Simulator는 단순한 VR 체험이 아닌, 기술과 감성이 조화를 이루는 ‘사회적 메시지 전달 플랫폼’입니다. 실시간 스트리밍 성능, 감성적 내러티브, 그리고 플랫폼 확장성을 두루 갖춘 이 시스템은 XR 기술의 사회적 활용에 있어 모범적인 사례로 자리매김할 수 있습니다.
‘보이지 않는 세계’의 감각적 재현을 시각 대신 소리, 진동, 텍스트 등 다양한 피드백을 통해 사용자가 감각적으로 세상을 인식하도록 유도하며, 휴머니즘 기반 콘텐츠 기획을 통해 단순한 시뮬레이션이 아닌, 시각장애인의 삶과 감각을 이해하고 공감할 수 있도록 내러티브와 체험 요소가 설계되어 있습니다.

Q. 귀사의 기술/서비스가 실제 산업 또는 소비자에게 어떻게 기여할 수 있나요? 🤝

교육 및 인식 개선용 활용 가능성 사회적 약자에 대한 공감 교육, 공공기관 및 학교에서의 체험형 콘텐츠로 활용 가치가 매우 높습니다. 기존의 시각장애인 인식개선 체험 프로그램이 안전, 시간, 공간, 인력의 문제로 시각장애인분들의 일상생활에서 조금은 거리가 있는 길 찾기 위주의 체험이라면, BlindSimulator는 이러한 한계를 극복하고 다양한 일상생활을 체험해 볼 수 있으며, 넓은 공간을 필요로 하지 않고, 짧은 시간안에 다수의 인원이 동시에 안전하게 진행할 수 있다는 장점이 있어 시각장애인 체험프로그램이 대중화 될 수 있는 발판이 될 수 있습니다.